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各キャラの投げ間合いのデータです。 ここでの投げ間合いは「キャラのぶつかり判定前限~投げ有効範囲」です。 単位はドットです。 移動するタイプの投げは記述していません。 キャラ別 間合い別(降順) 間合い別(通常投げのみ、降順) 間合い別(特殊動作&必殺技(MAX,EX含む)のみ、降順) キャラ別 黒鉄 弓 通常投げ…12パワースロウ…30 金山彦神 通常投げ…10 ツクヨミ 通常投げ…20 ルシフェル 通常投げ…10Aイブリース…30Cイブリース…40 リリス 通常投げ…16 ノア 通常投げ…16悪魔のささやき(地上版)…50 土井 千秋 通常投げ…14最後の晩餐…50 ハニヤスヒメ 通常投げ…20A砕屑岩…50C砕屑岩…30大地の世界…50 アマテラス 通常投げ…10 海堂 良子 通常投げ…16トライデントⅢ…50 てつ子 通常投げ…50Aコリドラス…50Cコリドラス…70アミア…60 スゥ 通常投げ…14 小日向 凛 通常投げ…20 カグツチ 通常投げ…10紅蓮…20 小日向 乱 通常投げ…16 海堂 霧 通常投げ…14 ミズハノメ 通常投げ…20 影 追手 通常投げ…14 木咲 くるみ 通常投げ…10 ククノチ 通常投げ…10角…50真!樹木の解放…40 スサノオ 通常投げ…16くさなぎのつるぎ…30 REQUIEM 通常投げ…12 マリア・ルイス 通常投げ…10 フラン 通常投げ…10 イザナギ 通常投げ…14 小日向 炎 通常投げ…10 フィルン 通常投げ…12ヘイルストーム…50 ゼノン・ゼシフィード 通常投げ…12どこでもスルー…1012 間合い別(降順) 1012 どこでもスルー 70 Cコリドラス 60 アミア 50 通常投げ(てつ子)、悪魔のささやき(地上版)、最後の晩餐、A砕屑岩、大地の世界、トライデントⅢ、Aコリドラス、角 40 Cイブリース、真!樹木の解放 30 パワースロウ、Aイブリース、C砕屑岩、くさなぎのつるぎ 20 通常投げ(ツクヨミ、ハニヤスヒメ、小日向 凛、ミズハノメ、マリア・ルイス)、紅蓮 16 通常投げ(リリス、ノア、海堂 良子、スサノオ) 14 通常投げ(土井 千秋、スゥ、海堂 霧、影 追手、イザナギ) 12 通常投げ(黒鉄 弓、REQUIEM、フィルン、ゼノン・ゼシフィード) 10 通常投げ(金山彦神、ルシフェル、アマテラス、カグツチ、木咲 くるみ、ククノチ、フラン、小日向 炎) 間合い別(通常投げのみ、降順) 50 てつ子 20 ツクヨミ、ハニヤスヒメ、小日向 凛、ミズハノメ、マリア・ルイス 16 リリス、ノア、海堂 良子、小日向 乱、スサノオ 14 土井 千秋、スゥ、海堂 霧、影 追手、イザナギ 12 黒鉄 弓、REQUIEM、フィルン、ゼノン・ゼシフィード 10 金山彦神、ルシフェル、アマテラス、カグツチ、木咲 くるみ、ククノチ、フラン、小日向 炎 間合い別(特殊動作&必殺技(MAX,EX含む)のみ、降順) 1012 どこでもスルー 70 Cコリドラス 60 アミア 50 悪魔のささやき(地上版)、最後の晩餐、A砕屑岩、大地の世界、トライデントⅢ、Aコリドラス、角、ヘイルストーム 40 Cイブリース、真!樹木の解放 30 パワースロウ、Aイブリース、C砕屑岩、くさなぎのつるぎ 20 紅蓮
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いや気投げ(いやけなげ) 相場が思うとおりに動かないため、先行きに悲観的になり、所有している株式などを 損失覚悟で売りに出ることをいや気投げといいます。 【参考サイト】 http //www.daiwa.jp/ja/glossary/index-s.html 【担当】 1.成島
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┏┳┓ ┏┓ ┏━━┫┃┃ ┃┃ ┗━┓┣┻┛ ┃┃ ┃┃┏┳┳┓ ┃┃ .. ┏━┛┃┗╋┛┃ ┣┫ ┗━━┛ ┗━┛ ┗┛ ΛΛΛ ,;∴∴;=()=() 三≡=― / ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄三≡=─ (ノ;;⊂ ;”∴ | 三≡=─ ノ ≡=─ ⊂;;; ‥三≡=―. | 三≡=─ヽ(◇ ,,)\ ≡=─ 疾風! `し ;;∴ ,;∴ ヽ_/_____≡ 〈≡=─ ( | = し'"ヽ,)= 、_人_从_人__/ _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐' 、ゞ'`` ,l / | ヽ _) ズ はヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) ェ, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) ア _,,,., ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) !,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒__,.;;,ィ'´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;; '' `゙`、 ``ー、 ,ィ彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;j'´ '´ '´/ゞ';; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,; ' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i◇ }i、ーr-、j ,! ,;',;'ィ;; イ''``ゞ、_,、 -‐'´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡ ;イ==、,, ' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j; r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l ,! ,!,i;;'´¨/;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, };!_,.、l.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ __|\ > N \/〃 ( ◇ ) 椿! | フ ,リと ) |N\∧イ ,, Y //ノ 人 丶 ゝイノ // ) ノハヾ ∩ リ //し' /. Vリ|フ `Д´)フ/ //彡 / / _人人人人人人人人人人人人人人人_> 椿折 < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y' ̄ ヘ \\ ( ◇ ) | | と ) | |∧,/| Y /ノ 人ヘ, |/| / ) ヽ ,/∩ /し' //. V`Д´)/_ノヘ-─ヘ彡ノ=Θ=]ミ..|从. ゚ -゚リ.ク.リ/ `´ 》 ./)ニこ(. (Y,,,ハ,,〉 彡 ゝし`J~ 彡ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10729255 675 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 10 20 01 ID xdAC11260| | 蓮華| ∥ -__|| ∥ (◇ ) ─____(弐)_ ___|∧ 从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )|(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_| \つ つ \,___,ノノ| | ./ / ≡=| | / ノ __________| | /ノ _─ (´⌒(´| | ミ/= (´⌒(´⌒;;| ''''""'''"'''"""''"""'''''"'"''''""''"''''"""''"'''""684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 13 25 30 ID Hn7AjnFU0 675一段目のはずなのに下段に見えねぇよw 718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 01 40 01 ID sLBlsE.o0 [1/3] ズェイ . . | ズェイ ノo__ ∴o; | /、/. // | /` ´ . | | |_______________|719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 25 36 ID sLBlsE.o0 [2/3] ズェイ . . | ズェイ ノo__ ∴o; | =≡= /、/. // | = /` ´ . | ズェイ | |_______________| .| ズェェェェイ o;,.| ~o、ヽ、./ | メ、j\' '; .| 、 ノ ノ ).,∴| \ー'" ,ノ '' .| `ー -'´ .|_______________|720 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 28 08 ID /fp93mqU0オウアーオウアー思い出した721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 32 01 ID wAnJIc5c0 [2/2] オゥァー . . | オゥァー o__ ∴o; | \/| / // | ` . | | __________|722 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 08 07 35 ID XQxGlmpM0シッショー723 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 08 17 58 ID IY7QrtGkOよい子の諸君!チップは髭の直下ダブル後に2発殴ると死んでしまうぞ!気分よく減るからといってトレーニングモードでチップや兄さんを選ぶなよ障害724 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/07/13(水) 09 17 28 ID XWiu8c3.0いやでも彼らのおかげでコンボムービーの締まりが良くなりますしー。742 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 26 42 ID sLBlsE.o0 [3/3] ・.. | ; .,=┐ .|o |  ̄ .| .| ⌒p | -――v|7 | ムゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヒョワイゾ! (( o | ピーン (( /立フ| (( \´| .| ⌒p | -――v|7 | ムゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| ∴o.| . /|.| ,イ .i.| くo' .. i .|. ズェ メ ';i,j | ./ ) .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 27 29 ID w0e0lUBY0誰だよ744 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 28 19 ID WXOexuzc0バリガ貼らないとだめええええええ745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 31 42 ID .Xv8jNHg0 [2/2] 742タオぴったんしてほしかった746 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 31 54 ID ydPg3DIU0 743弟と爺弟だよ747 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 34 29 ID 2PydGgrAOそして 718へ748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 23 01 38 ID qkbNRbRA0一瞬ヴァルケンに弟ができたのかと思った 198 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 18 25 ID zGGm6qZ60メンさんのアンリミ専用技がなんかダサい199 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 42 24 ID aq9E0Ids0最後は椿祈で〆ろよ・・・200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 44 13 ID HFmQ4quQ0あれは足技縛りってコンセプトなんだろうそれにしてもJB叩き落としはださいけど201 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 46 04 ID gIzEDwDY0なんかレイの昇竜っぽい202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 56 30 ID WiwfL5os0 [1/2] / ) ./ / / / / / ./ /へ , -つ;,从//,'`,;、`` ゙ / / ◇ ) /__ノ ノ`,×'´)> / \ / / 从レ'´'⌒),'`,;、`┼、・ .| へ/ / 从゙`;'´,イ | / / | レ' /、二つハヾ'´・´/ | | ',、 , '` , ;、' / | / /" ゙,"ヾ'`;`,/ .| | ,.', ; ゚` / / ' ,`,";| ) し`⊃ ヾ + ゞ、 / / / // ,;| || | ,;`` / / / / | |.| | / / ノ `';・、゙ ( ヽ( ゝ /_/ / / \ \\ \_ ノ // ゙; , `+.;, .) \) ' (_/ (_/(_/ / / / / / / / / / / / /203 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 56 51 ID WiwfL5os0 [2/2] ⊂_ヽ、 . .\\ ヘ \ ( ◇ ) ⌒ヽ / へ \ / / \\ レ ノ ヽ_つ / / \ / / \ \ ( ( 、 \ \ | | 、 \ .| / \ \ | | \ ⌒l ノし ノ ) ) / ( (_/ し' て ( \ ( \ \ ⌒ \ \ (~ヽ ´゚,;'´. +、 ; ゚` \ \ \\_'`+iレ'´ ・ _, ' ,`,";ヾ + ゞ、 \ / \\ハ'゙,;i从レ'´∴ ,; / ノテ-ヽ( )二二つ / / / ∨ ̄∨`';・、゙ / / | | . / __) ノ ) , ; ´‘ ゙; , `+.; ー' し'204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 18 13 54 ID OT6cgk4Q0 [1/4]ハクメンさん多芸ですね205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 18 32 54 ID FH3bhgmw0いい加減刀捨てろよ206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 19 11 02 ID KvZWQmQQ0ハクメンさんが刀を捨てたらトキみたいな動きになるがよろしいか?207 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 19 15 59 ID OT6cgk4Q0 [2/4]当身全部発生1フレになるのか…
https://w.atwiki.jp/dreamava/pages/69.html
ここから ↓ 前ジャンプ投げ。 ↓
https://w.atwiki.jp/merkava/pages/23.html
※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http //www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】 地上技 【5A】 【発生10F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-12F】【頭無敵7~11F】【持続5F】 原作4Bの肘だッ。頭無敵。非常に頼りになるメイン地対空で、 メルカヴァの頭よりちょっと上ぐらいの高さからでも落とせる。 前のリーチはキャラ2分くらい(翼のエフェクト先端まで)。 結構長い上に持続も5Aにしてはそこそこなので割と置くだけで勝ちやすい。 空中の相手に当てると地面に叩きつけて追撃できるのでヒット確認が容易。 上にも強いのにバッチリ足元まで判定がある。なので投げの後の追撃も出来ちゃう。 投げでキャンセル可能なので、リジェクト読み投げとか当て投げとかにも使える。万能! ただしスカしたら結構隙きがでかいし、A5で止めると発生早めの攻撃が 確定するぐらいには隙きがでかい。適当に振ってはイケない性能。 発生も遅いので基本的には暴れにも使えない。 UNI勢なのでガードされてジャンプキャンセル出来るのはA5と2Aのみ。 攻めをガードされた時の隙消しの為にどっちかは残して置きたい。 ちなみに叩きつけてダウンを奪うが、確定ダウンではなく補正によっては 叩きつけ前に受け身を取られることがある。その場合は低めになるように調整する工夫が必要になる。 【要はここが強い!】 対空に使いやすい コンボの始動・締めに使いやすい 締めに使うとジャンプキャンセルからの起き攻めが強い 【要はここが弱い!】 隙きがでかい 発生が遅い 【5AA】 【発生8F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-7F】【持続4F】 原作5Aの肘翼でぺしっ。5Aの二段目ということで立ち回りで振ることはない。コンボパーツ。 リーチは5Aより若干短いぐらいだが、それでも十分長い。 ガードされても5Aよりは不利ではない。5Aで止めるくらいなら出したほうがいい。 投げでキャンセルできるので、当て投げやリジェ読み投げにも使える。 メルカヴァの胸元ぐらいから足元まで判定があるが、高めに5Aをガードさせると 空振ってしまうことがある。 ガードされたらジャンプキャンセルは出来ない。 主な使い道は画面端で~5A(叩きつけ)2C5BBBでは受け身を取られそうな補正の時、 ~5AA5BBBだとダウンを奪えたりするのでそんな時ぐらい。 【要はここが強い!】 隙きが少ない 当て投げに向いている 【要はここが弱い!】 即出し出来ない 【5AAA】 【発生8F】【攻撃レベル3】【1500・500*4dm】【-15F】【持続3F】 原作のフォースファクション『我、撹拌する』。高い高いで相手をあやす。 ちょっと前進してローフックをするのでリーチ的には長いが、 5AAよりも更に判定が下に下がっており、且つ先端にしか判定がないため 思ったよりも当たらないって事がよくある。 しかもガードされると他の通常技に繋ぐことが出来ない上に隙きがでかいので反確。 ガードされてる時は出してはいけない。もし出てしまったら穿つ等で隙消ししよう。 ヒット時はぐるぐる回す演出になるためバースト不可。 ぐるぐる演出からクロスレイドまでバースト不可が続くため、殺しきりの際には割と強力。 拘束時間も長いためチェンジから悪さ出来そうだが、ふっ飛ばしてしまうため使いづらい。 放り投げた瞬間から必殺技以上でキャンセル可能になる。 ちなみにクロスレイドをする際にクロコンを発動→ギリギリに5AAAを当てると 高い高いしている時間が長いため、相方が帰る→5AAAA→クロスレイドが間に合う。ゲージ温存ネタに。 また、高い高い中にチェンジしてすると、相手が左右に動き回るせいでコマンドがめちゃくちゃ入れにくい。落ち着け。 【要はここが強い!】 ヒット時の拘束時間が長いのでチェンジ連携とかで悪さ出来そう 【要はここが弱い!】 隙きがでかすぎる 当てづらい チェンジして悪さしたいのにコマンドが出しづらくなる 【5AAAA】 【発生18F】【攻撃レベル5】【2400dm】【-14F】【持続6F】 原作の6C。斜め上に手を伸ばす。5AAAがヒットしてないと出せないのでコンボパーツ。 画面端までふっとばす。キャンセル不可なのでその後はクロスレイド以外特になにもない。 画面端ではノックバックが結構すごいので攻め継続には向いてない。 実は5AAA→捕獲より僅かにダメージが高い。画面端だとB穿つの方がダメージが高い上に状況が良い。 【要はここが強い!】 クロスレイドまでバーストさせない 【要はここが弱い!】 即出しできない ここで締めると起き攻めに持っていけない 【2A】 【発生7F】【攻撃レベル2】【1000*2】【-2F】【持続3F(ヒット時6F)+2F】 地面を二回台パンする。投げを省くとメルカヴァで一番発生が早い。 原作と違って下段ではないので注意。メルカヴァのしゃがみ攻撃は全部二段技になっています。 足元だけではなく、屈んだメルカヴァの頭くらいまで判定がある。が、当たり判定もでかい。 暴れや隙消しに重宝する。隙消しはスカすと二段技なので逆に隙きができてしまう。 ガードさせてジャンプキャンセル等で消す必要があるよ。 メルカヴァの通常攻撃の中で一番補正が重い。ここからは火力ではなく状況有利のコンボしよう。 しゃがみ攻撃は総じてリジェクトにクッソ弱い。 ガードさせる時は相手のリジェクトを常に意識しなければならない。めんどくさいネ。 一応一段目をリジェクトされて二段目が空振りしてもキャンセルが可能。読み捕獲が捗る。 3回まで刻む事ができる。一段目でキャンセルすることも出来るので3~6回台パン出来るよ。 投げでキャンセルすることも出来る。リジェ読みや当て投げで使っていこう。 実はメルカヴァの強い所で、1~6回のどこで投げてくるか的を絞らせにくい。 密着で投げにキャンセルすると投げられないので注意。 【要はここが強い!】 隙きが少ない+チェーンの最後に持ってきて隙を消せる 的を絞らせにくい当て投げができる 暴れに使いやすい 【要はここが弱い!】 リジェクトに弱い 始動だと火力が伸びない 【5B】 【発生13】【攻撃レベル3】【1500dm】【-7F】【持続2F】 クソ長リーチ腕。大体5キャラ分離れてても届く地上戦の主力技でかなり重要度が高い。 若干下に伸ばして且つ判定もそのままのため、ジャンプには弱い。 大体胸元から腕の先端までの攻撃判定で、胸下から足元までの判定はないので 千枝2Aなど姿勢が低地相手には外すこともある。 UNI勢の例に漏れず、先端当てだとその後に繋がるものが限られてしまう。 単体だと5BBに繋げるかA捕獲ぐらいしか当てられない。アシストを絡めて牽制に使うとGood。 メルカヴァの攻撃の中では補正が緩いので、バースト後の反撃とか差し込みには 5B始動だと火力が伸びるので狙えるなら狙っていきたい所。 【要はここが強い!】 リーチが長いので牽制に向いている。 補正が良いので始動にすると火力が伸びる。 【要はここが弱い!】 ジャンプで飛び越えられやすい。 外した際の隙が大きい。 【5BB】 【発生15F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-11F】【持続5F】 更にクッソ長リーチの腕。驚異の8キャラ分くらいのリーチ。 基本5Bが届いていれば届かないことはない。5Bの真ん中より手前をガードさせていれば リジェクトされても届くくらいクソ長リーチ。 判定は見たまんま真っ直ぐに伸ばす。5Bと同じくジャンプには弱い。 硬直は長いので必ず何かで隙消しする必要があるが、先端当てだと反撃を受けづらい。 近場なら5BBまで入れ込んでヒット確認がしやすいけど、5B先端の場合はリジェクトされると 届かないからの反確もありうるので注意。 【要はここが強い!】 リーチがクソ長い リジェクトにもそこそこ強い 【要はここが弱い!】 隙きが大きい 【5BBB】 【発生17F】【攻撃レベル4】【1700dm】【-12F】【持続2F】 両腕で叩きつける。リーチは5Bくらい。 空中ヒット時は地面にたたきるけるので、2C等からさらにコンボにイケる。 実は5BBからは連ガではない為、リバサとかDSで割り込まれる。 これを相手が知っているかどうかで割と対策が変わるじゃんけんポイント。 知ってる人に遠目で5BBガードされたのであれば2Aに繋げたりして隙を消そう。知らない相手にはボッタクろう。 連ガではないということで相手が上入れッパしてると刺さる。 5B先端から当てるとノックバックの関係で当たらないことがあるので、しっかり5BBの時点で見極めよう。 個人的に画面端での叩きつけジャンプキャンセルからの詐欺飛びが強いので使用頻度が高い。 あんまりない状況だけど、これ始動だと火力がすごい伸びる。 ちなみに攻撃判定が全盛期のゴルドー5Bかよって言うくらいバカみたいにでかい。 【要はここが強い!】 非連ガなのでジャン逃げ出来ない これ始動の火力がクソ高い 締めに使うとジャンプキャンセルからの起き攻めが強い 【要はここが弱い!】 非連ガなので割られる 2BB先端からつながらない事がある 隙きがでかい 【2B】 【発生13】【攻撃レベル3】【1500*2dm】【-3F】【持続2F(ヒット時6F)+4F】 下段噛みつき。例に漏れず2段技。重要度の高い技。 崩しのメインウェポンの一つ。二段技なのでヒット確認がしやすい上に、 2段目をガードされても微不利程度で反撃は受けない。 1段目をガードした相手が飛ぼうとすると2段目が飛べないのでヒットする。狂っとる! 2Aと同じくリジェクトにはクッソ弱い。 これまた同じで一応一段目をリジェクトされて二段目が空振りしてもキャンセルが可能。 密着でリジェクトされてもギリギリ5Bが届く。横に太い相手には2Cが届くこともある。密着ならね! 二段とも下段なのでちゃんと二段ともしゃがまないといけない。 そのまま直だししても強いし、滑空からの透かしJBからの下段も強い。2.0でJB弱体化したけど! 挟み込みから2Bチェンジすると相手を浮かせること無く2段下段を仕込める。強い。 ちなみに2段目には引き寄せ効果があるので、 画面端で2Bをガード→アシストを後ろに送る→チェンジ表裏、なんて事もできる。正気の沙汰じゃない。 非常に強い技なので積極的に使っていこう。 【要はここが強い!】 2段下段でジャン逃げにも強い ガードされても不利フレが小さい 下段崩しのメインウェポン 引き寄せを利用して画面端でも表裏択を仕掛けられる 【要はここが弱い!】 リジェクトに弱い 【5C】 【発生26F】【攻撃レベル3】【800+クラッシュ各々dm】【-4F】【持続3F】 クラッシュ。JAAのモーションで飛びかかってくる。全キャラ一長いorワレンとどっこい。 UNI勢なので発生は遅いが、リーチが長いのでリジェクト読みで出してもヒットする事がある。 しかしメルカヴァには偉大なJB・JCという中段があるので存在は薄め。 【要はここが強い!】 共通システムなのにリーチがクソ長い 【要はここが弱い!】 モーションが分かりやすい 【2C】 【発生12F】【攻撃レベル4】【1300*2dm】【-8F】【持続7F(ヒット時14F)+3F】 噛み付いて突き上げる原作2CC。2Bより早い最速下段。例に漏れず2段技。2段目は上段である。 メルカヴァのコンボの重要パーツ。ここからジャンキャンしてエリアルに行くのが定石。 前進距離が長いのでリーチが長く、二段技なのでヒット確認がしやすい。 しかし空振った際の隙きは膨大で、死を覚悟したほうが良いレベル。ほぼ刺される。 2Cにリジェされるとめんどくさい。相手も知ってて2Cにリジェクトしてくるので意識していきたい。 2Aよろしく一段目をリジェクト二段目空振りでもキャンセル可能。意識して捕獲など仕込みたいネ。 屈みながら突進するが、特別姿勢が低いわけでもなく飛び道具を避けたりは出来ない。所詮巨人。 基本的には~2Cのようにコンボとして使うが、一部技への奇襲や差し込みに使える。 ガードされた場合は必ず何かで隙消しする必要がある。 5Aや2Aに繋げてジャンキャンしたりするのがベター。 挟み込みからの2Cチェンジはヒット確認がしやすい代わりに浮かせる。2Bとはそこで使い分けていく。 強いんだけど多様は禁物。コンボ以外での利用は計画的に。 【要はここが強い!】 最速の下段で奇襲に向いている エリアルの始動技でコンボに向いている 移動距離が長いので差し込みに向いている 【要はここが弱い!】 リジェクトに弱い 外してしまった際の隙が膨大 【投げ】 【B+C】 むせぶだいち。相手を掴んで地面に何度も叩きつける。 前と後ろの違いは叩きつける回数が違う。ダメージは同じなんだけどね。 叩きつける回数が多いせいか、後ろ投げだとコンボ猶予が短くなる現象がある。 (例:投げ→2C→JB→滑空→JA→5AA→5BBBのコンボを行った場合、 前投げだと完走できるが、後ろ投げだと最後の5BBBで受け身を取られる 何故か端背負いの後ろ投げのみ完走できる。端背負っても前投げは完走できる) 投げなので補正が重い。あんまり火力は伸びないので、殺しきりが出来なければ状況有利に持っていこう。 メルカヴァは投げを決める機会は割と多いので、投げからのコンボはしっかり詰めていきたい所。 上記のように前と後ろで繋がり安さが変わるので要練習。 【要はここが強い!】 追撃しやすい 【要はここが弱い!】 投げというシステム共通の弱点
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コンボ (未完成) 画面中央ゲージ消費(中央) 画面端 端背負い 投げ始動ゲージ消費(投げ) 中段始動 D始動 カウンター始動 未整理色々 投げ コンボ (未完成) 現状として、何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本となっている。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定のようだ。 火力は2100~3000程度。ゲージを使えば4000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ダッシュ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 ゲージ消費(中央) 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 画面端 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 投げ始動 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 4投げ>5DD>JC2(2HIT)>5C 2C>4DD 214B〆 ダメージ約3000 236C~ 投げ後密着状況なので5Cや蛇翼からのコンボを。 ゲージ消費(投げ) 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。バースト対策に。 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 色々 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 02 17 ID CbkQcdrM0 チラシ裏的だが一応 使用コンボ記入しておく ほとんど基礎コンだけどw JCは基本5回当ててる、214DCはちゃんとタメをしている過程とする。 長くなりそうだから基礎だけ多めに書いてゲージコンは一例だけにしとく ノーゲージ 降り際JBカウンター確認>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 50%消費 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146C}or{3C>236236B拾い}) (ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可) ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ ミズチ10% ジャヨク28%ほど 100%消費 236C>236236B>236236B 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% 236236B>623D>632146C 5300ほど 回収8% 出来るだけ絞ったつもりだがそれでも多かった…チラシ裏ですまない 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない 投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3Cが少し難しいけどなれれば安定させられるレベルの難しさ。 ジャコウ>3C>ジャヨクが当たる位置を覚えてちゃんと追撃できるとどこからでもダメージとってゲージも少し回収できる。 多分全キャラ対応のはず カルル、ラムダ、ツバキ。ニュー、ラグナ、バング、ハクメン、テイガー、ライチには確認 難しいと思うけどジャコウ>ダッシュ感性3C>ジャヨクの練習すると火力だけは幸せに慣れるかもしれないw 122 名前:120[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02 15 45 ID dc7Z2IY20 書き忘れたが場所は自分が画面端出なければ大体おk 位置を合わせるのにジャヨクの硬直が切れた後1回バックステップして 落ちてくるなって思ったときにジャコウ入力で大体当たる 壁に叩きつけたときに相手と自分の位置が画面端に近ければゲージ使わなくても2B>5C>2C>4DDで拾えるときがある その場合ダメージ3000位いくかいかないかくらいだがゲージは35%ほど回収できる。 前投げ6Dが当たる相手にはジャコウ>3C>ジャヨクでコンボすれば最高で4958確認した。 ハザマ始まった さあコンボはまかせろ、後は立ち回りとプレイヤー性能向上だ!(チラシ裏黙) 136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 03 38 02 ID dc7Z2IY20 前投げコンのレシピも一応書いておく もしこれで100%消費だったら笑いものにしてくれorz 相手画面端付近以外(6DAが噛み付きになってなおかつジャコウが当たる間合い)取りあえず対戦開始位置での中央で確認。 6投げ>6DA>623D>ダッシュ3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JC×n>JC×n>214B 4投げコンはあんまりのびなかったので5Dが当たる相手だったら 4投げ>5D>C移動>微ディレイJB>2C>4DD>JCエリアルで 大体2700ほど 最初のJBをJCにすればもしかしたら2C>J拾いなおしにいけるかもだけど安定しなさそうなのでこれでいいカナとも思う。 5Dが当たらない相手には素直にジャヨクからコンボで3500ほど奪うといいと思う。 レッセンガしゃがみ位のときに2Aが間に合わないのは多分ハザマとラムダのみ それ以外には2Aあたるっぽいので2B>3C>214DC>(5C>ジャコウorダッシュ感性5C>2c>4DD>JCエリアル)をしっかり出来るとなかなかターン奪われない 暴れは何気に5Cが強い 5C>3C入れ込みで暴れて通れば3000コース まだ発展するかもしれないから色々調べてみる。 このジャコウ>3C>ジャヨクはジャコウからミズチが入るって聞いたときからできるかなって思ってた妄想だったから そんな妄想があったら是非皆も出してみてほしい。 頑張ってハザマで強くなろうb 141 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 10 00 19 ID rUenHkHMO 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 殴りからこれだけだせないかなぁ 142 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 10 08 27 ID rUenHkHMO やってて吹いた テイガーだけダッシュ慣性いらないw 279 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 16 26 44 ID tzaMel0EO 6投げ>6DA>6D>ディレイキャンセル623D>ダッシュ3C>236236B>適当に拾う 確認したキャラ タオカカ ハクメン バング テイガー 6DA>6D>ディレイキャンセルジャコウですごく高空でジャコウが当たる 429 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18 58 33 ID kT2BOsz2O 過去ログに平然と書いてあったはずだけど、再確認のために。 6投げ>6DA>623D~ を基本として、 >ステ3C>236236B>ステステ5B>2C>4DD>JC*5>jc>JC>214B で、ダメージ4837とかだったはず。 自分の腕を踏まえて現段階の安定レシピでやってるから、214DC派生で拾えばまだ高くなる。 ちなみに、この投げからの追撃自分で確認したのは、 ・ジン・バング・レイチェル・テイガー・ノエル・ツバキ・Λ・ラグナ・ライチ・ハクメン。 (その他のキャラには試す機会なかった) ジャコウ後の硬直さえ覚えれば、ステ3Cも難しくない。 長文かつ、携帯からだから見にくくてゴメン。 440 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 25 11 ID eUyVybisO 6投げ>6DA>6D>ディレイ623D~~ ルート ハザマ、ラグナ以外に試した結果 ツバキ、Λ、ハクメン、バング、タオ、テイガーには入った 上記以外のキャラは入らないor俺のコンボミス 後ろ投げ>5DA 入らないキャラ、ジン、レイチェル、カルル 未確認ハザマ 入る、その他のキャラ 449 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 00 08 28 ID wgdW1zro0 440 後ろ投げ5DAはハザマには入らないのを確認した。 ついでに投げ後の3Cジャヨクは全キャラ入るの確認してる。 6DA>ジャコウが当たりにくいのがカルル ステ3C>ジャヨクが当たりにくいのがレイチェル、ツバキ 前者は6DA当てた後ダッシュジャコウってやると安定しやすくなる。 後者は出来るだけジャコウにディレイをかけて高めに拾えば当たりやすくなる。 291 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 20 11 35 ID Xz8pRaeQO 後ろ投げからも 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 で4000~5000ダメ+ゲージ回収できるしね こいつのゲージ効率とコンボの気持ち良さは異常だわ 立ち回りが開発されれば強キャラになると信じてる ところでラグナバングよりもアラクネレイチェルの方が苦手なんだけど皆はどうよ? 量産と玄人の違いかね
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ライチ=フェイ=リン攻略@ ウィキ トップページ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクターライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一気通貫構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー ライチ=フェイ=リン part9 ライチ=フェイ=リン part8 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki タオカカwiki カルルwiki(CT) / カルルwiki(CS) ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキ=ヤヨイwiki ハザマwiki μ-12wiki コメントフォーム 大車輪コマンドの訂正を -- (名無しさん)2009-09-13 02 48 58 訂正完了。しかし、情報が更新されないwikiだな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 17 13 14 個人的に登場時のセリフなども解説したいんですが、。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 18 54 小ネタ辺りに追加すると良いのでは -- (名無しさん)2009-12-08 03 01 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ウィキ関連単語 したらば掲示板派生ニコニコ動画ディストーション肉まんブレイブ略語国士一気通貫ゲーセン おすすめリンク |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|デジカメプリント|年賀状|ましかくプリント|ポチオク| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|関連ページ|関連ホットワード|リンク元|トラックバック メニュー トップページ + CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER キャラクター設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 投げからの追撃 小ネタ キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsν-13 ED動画 - CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボルート2 コンボダメージ 小ネタ CTからの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ Total 212823 Today 204 Yesterday 301 更新履歴 2010-08-27 通常技解説 コンボルート2 2010-07-10 トップページ 2010-07-01 技データ 2010-06-30 萬天棒 小ネタ コンボダメージ 2010-06-29 メニュー 2010-06-26 基本的な動かし方 ライチ=フェイ=リン設定 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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BACK 676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14 30 25 ID ZpSIxJzQ0 ブレイズと空投げの対空の使い分けとか教えてくれないか? 上手く使い分けられなくて、どっちか片方しか試合中狙えないんだが 例えば空ダや2段J後の降下中はどうすればいい? 678 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 09 00 ID 2ZbWog1Q0 とりあえず空投げ主体で、相手の動きが読めてきたらGBも狙ってみる。これが一番ローリスクだと思います 677 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 04 08 ID hSkcGY7IO 空ダしてから相手が何振るかにもよるけど空ダにはGB。 相手が上から落ちてきてダッシュもJも無い状況なら真下まで潜って空投げ仕込みJPでいいんじゃないかと。 268 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22 43 19 ID ??? 空中投げは高度しだいで立Kで拾えた。受身不能はほぼ確定。HJ投げでも受身取られなかったし。 空投げ>立K>近S>JSJD>JHSJD>BRP2(ダウン) をジョニーに確認。 590 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01 24 20 ID ??? 空投げのダウン確定がありがたすぎる ゲージあればサーベイジでダメ稼げるし 607 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 57 19 ID hMxmO0Fg0 どうでもいいがジョニーとかでも空投げ中央からサベLv3が繋がるな。ある種当然といえば当然な感じだが。 その後の追撃は最速ダッシュ手間取ったせいか黒BEATだったけど、煮詰めればいいダメージソースになるのかもしれない。 608 :名無しさん:2007/01/11(木) 00 01 52 ID Tx84R0r60 とどめ以外に使っても微妙じゃない?それならF式からの二択した方がよっぽど効率いいと思う。 609 :名無しさん:2007/01/11(木) 00 08 46 ID hHAv7MEU0 俺もそう思う。だから、まあ知ってたほうが一応得、程度のどうでもいいネタw 477 :名無しさん:2007/01/07(日) 13 39 39 ID LEyckQJU0 空投げは追撃するよりもチャージした方がいい気がする。 348 :名無しさん:2008/01/19(土) 00 19 49 ID J9b.FW7E0 50 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 00 31 40 ID QkHfdDMoO 家庭用ACでバグ扱いされてる聖ソル関連の報告なんだが。 ・聖ソルの空投げ中に相手がバースト可 ・聖ソルvsボスイノ演出の遅延 2つともゲーセンで確認した。つまりちゃんと完全移植されてたw マジすかこれ?空投げバーストって・・・ 349 :名無しさん:2008/01/19(土) 10 27 18 ID INho9g3cO 仕様じゃね?ディズィのも昔からできるし 14 :名無しさん:2008/07/18(金) 09 53 06 ID ZbTWM9ZA0 ビターンしてJHSJD→JC→JHSJD→近S→HJSで相手が低すぎるとHJSが当たらないんですがどうしたらいいでしょう 16 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 20 46 ID 1e9l4C/A0 がんばってJHD×4を狙うんだ 17 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 57 26 ID ZbTWM9ZA0 いやでも近S→HJSて相手が低すぎると本当あたらなくない?w 聖ソルコンボ簡単っていうけど個人的イノに並ぶ難しさだと思ふ 18 :名無しさん:2008/07/18(金) 17 18 31 ID 1e9l4C/A0 着地JHDが難しいなら、近S JSD JDとか、近S 立HS HJ低ダ JPH SVとかもあるよ。 実戦でどんな場面が多いかを想定しながら練習しておくと、アドリブが利かせやすくなると思う 19 :名無しさん:2008/07/18(金) 18 50 02 ID NtMp9yE.0 いくらなんでもイノに失礼だ。聖ソルは空コンの構成に慣れが必要なだけで、他は全キャラでも屈指の低難易度。 20 :名無しさん:2008/07/19(土) 02 48 06 ID D9/6JYx2O 屈指の低難度て、流石に安いのばっかやってるだろそれ。最大リターン求めたらイノより安定はしないよ。 イノのは技術的に難しいけど、できる人はほぼ安定してる。せいそるはちょっとの距離の違いや当たり具合で変わりすぎてむり。 21 :名無しさん:2008/07/19(土) 04 09 47 ID rj6XNAa60 聖ソルだってできる人は安定してるだろ…… 最大が難しいだの何だの言ったって、聖ソルのコンボが簡単ってのはほぼ共通認識だろ ミリア使いとかイノ使いにちょっとの距離の違いで〜とか言ったら笑われるぞ 22 :名無しさん:2008/07/19(土) 09 17 52 ID 7D0GHvb20 でも仕込み近Sで拾ってJHSJDJHSJD決められると脳汁が出る ダメもかなりのもんだし聖ソルが輝く瞬間でもあるよな いやでも驚きますた ずっと聖ソル使ってる人でも安定させるのはなかなか難しいなんて 23 :名無しさん:2008/07/19(土) 23 08 50 ID dqEVrHoo0 聖ソル使うなら近S仕込みは必須だと思われ、安定してる人は安定して出来ますよ そんな簡単かい?聖ソルのコンボは どの有名人の動画みても安いコンボばっかしてかしてないし 立ち回りで相手を捻じ伏せてるようなそんな感じにしかみえん あーさんまは別かな、あれは本当コンボうめえよ つーかck、cc、各種青のそれらを駆使して使うコンボは結構難しいのが多いと思うんだがなあ てやこんとかエリアルしかみてないで簡単簡単いってんじゃないか? うらいたのさんまスレみてコンボ簡単と思うなら、何もいわんけど 24 :名無しさん:2008/07/19(土) 23 43 27 ID rj6XNAa60 無駄にテクいコンボしようとして失敗して逆転負けするタイプと見た。 25 :名無しさん:2008/07/20(日) 00 32 51 ID yIpfUUCU0 無駄にテクくするってかテクすればするほどおいしいからなぁ聖は BACK
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Xbox360・実績 ルール 各キャラ行動の実績は累計のものはトレーニングでも解除可能。 「1ラウンドor1試合で~」のものはトレーニングでは解除不可。 キャラ限定でない累計実績はトレーニングでは解除不可。 ストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可。 オフライン:180 頑張った! 【ARCADE】を最高難易度の『HELL』でクリアした 30 よく頑張った! 【SCORE ATTACK】をクリアした 40 真・ハクメン推参! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハクメンを打ち倒した 20 これでいっしょだね 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ν-13-を打ち倒した 20 Hなのはないよ?! 【GALLERY】 イラストを50枚以上集めた 30 技の怪盗 【REPLAY THEATER】 リプレイデータを5個以上集めた 10 Hello World ! 【STORY】オープニングを終了した 10 俺に努力は似合わない 【TRAINING】通算1,000,000以上のダメージを与えた 20 オンライン:210 本当の親友探し 【Player Match】 プレイヤーマッチを初体験した 10 僕にとっては通過点に過ぎない 【Player Match】 通算150戦以上を達成した 30 力を隠した傍観者 【Player Match】 観戦を20戦以上行った 10 カグツチの覇者 【Ranked / Player Match】デフォルトの全キャラクターと対戦した 10 初体験(///) 【Ranked Match】ランクマッチを初体験した 10 こんなにも早く覚醒が… 【Ranked Match】ランクマッチで初勝利した 10 静まれ、俺の…!! 【Ranked Match】ランク マッチで3連勝した 20 百の贖罪 【Ranked Match】 通算100戦以上を達成しました 20 弐百の贖罪 【Ranked Match】 通算200戦を以上を達成した 40 弱い自分との決別 Lv.10以上に到達した 20 さらなる力の渇望 Lv.30以上に到達した 30 秘密の実績:610 見せてやるよ、蒼の力を…! [ARCADE / SCORE ATTACK] Unlimitedラグナを撃破し、闇の力を手に入れた 30 これで勝ったつもり? [ARCADE / SCORE ATTACK] Unlimitedレイチェルを撃破した 30 悪魔の小手 ラグナを使用してガントレットハーデスを累計100回以上使用した 20 氷サーファー ジンを使用して1ラウンド中に「霧槍 尖晶斬」または「霧槍 突晶撃」を20回以上発動し、トドメをさした 10 大事なことなので ノエルを使用して「パンダさんを放しなさい」を累計100回以上聞いた 20 私はいつでも上から目線 レイチェルを使用して、25秒以上滞空した 20 おや?チビカカたちの様子が... タオカカを使用して必殺技「必殺ネコ魔球!」でチビカカを投げた 10 これが磁力の力だ! テイガーを使用して1ラウンド中にスパークボルトを6回以上ヒットさせた 10 トリプル役満 ライチを使用して1試合中に「国士無双」「大車輪」「緑一色」を決めた 10 キレイなアラクネ アラクネを使用して1試合中にダメージを受けずに勝利した 20 拙者の怒りが有頂天 バングの同キャラ対戦を行い、お互いが「風林火山」を発動した 20 姉さんは僕が守るんだ… カルルを使用して1ラウンド中にニルヴァーナを3回以上行動不能にされた 10 悠久の六英雄 ハクメンを使用してアストラルヒート以外の1回の連続技で10000以上のダメージを与えた 30 対象の殲滅を開始します ν-13-を使用して60ヒット以上の連続技を決めた 30 反逆衝動 [STORY] トゥルーエンドを迎えた 30 元は取った! 累計プレイ時間が25時間以上となった 20 はぁと☆ぶれいく バリアクラッシュを初めて決めた 10 テーレッテー♪ アストラルヒートを初めて決めた 10 この技はつかいたくなかったんだがな… 全てのキャラクターでアストラルフィニッシュを決めた 30 刹那、その閃き ギリギリガード(G3)を累計300回以上成功させた 20 完璧超人現る パーフェクトで累計30回以上勝利した 30 不確定無意識の反撃 カウンターアサルトを累計30回以上使用した 20 本気(マジ)はここからだ バリアバーストを累計30回以上発動した 20 まだ終わりじゃねぇぞ ラピッドキャンセルを累計100回以上行った 20 くっ! 力の解放を抑えられない! ディストーションドライブを累計100回以上使用した 30 まさか、これほどとは... ダブルダウンを発生させた 20 俺の色に染まれ 1キャラクターの全カラーを使用した 10 先手必勝 【Ranked / Player Match】 5回連続でファーストアタックに成功した 20 もうやめて! 相手の体力は0よ! ラウンドフィニッシュ後に、20HIT以上のコンボを行った 10 このままタイムアップでもいいんだが? 相手に5000以上の体力差を許した状態で、さらに挑発をされた 30 ぬるぬる魔人 投げ抜けに累計50回以上成功した 10 名前 コメント すべてのコメントを見る